miércoles, 31 de diciembre de 2014

Bonne Année 2015




Salut a tous je vous souhaite 1 tres bonne annee 2015, plein de bonheur et surtout plein de reussite. Pour feter ca je vous offre 1 petit cadeau. (si vous ne l avez pas recu envoyez moi 1 mp).
mel





sábado, 13 de diciembre de 2014

30 cadeaux










C´est Noël


Conseils de Inlakech:
Durant cette période il est important de ramasser les objets de collection qui apparaissent 2 fois par jours sur votre carte. Il y a des cloches, du pain d'épices et des sucres d'orge. Ils vous permettent de créer des cadeaux dans l'onglet collection de la Mairie.
Profitons d'être en guilde pour faire des échanges équilibré de collections de noël (pain d'épices, sucre d'orge, cloches). On échange 1 pour 1 histoire que tout le monde obtienne un max de cadeau.
De plus vos explorateurs ramène des cadeaux de manière aléatoire. Les chasses aux trésors moyennes ont un bon rendement surtout si vous avez boosté ce genre de chasse au trésor avec quelques manuscrit ou tome.
Les cadeaux vous permettent d'acheter des objet rare dans l'onglet évènement du commerçant (l'icone du coffre). Ce noël les objets important sont les cabanes de chasseurs de cerfs (X2), Les usines de recyclages (X2), le garde manger à rareté (X1). Ce dernier est intéressant avec la recette du festin de Tata irma en plus.
Voilà, n'hésitez pas à poser des questions si besoins.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Liste des aventures avec les "nouveaux butins"

Aventures 1 joueur/Aventuras de 1 jugador

Chasseurs de primes/Cazarrecompensas :


Traitres/ Traidores:


Sorcière des marais/ La bruja del pantano :


Ile des pirates /La isla de los piratas:


A cheval /A caballo:


Hors la loi /Forajidos:


Vieux amis /Viejos amigos:


Nid de bandits/ Nido de bandidos:


Marie la sauvage /Mary salvaje:


Invasion les nordiques /La invasión de los norteños:


Retour au nid de bandits/Retorno de nido de bandidos :





Aventures 2 joueurs/Aventuras de 2 jugadores :

Les prêtres du mal/Los sacerdotes oscuros:


Voler aux riches/Robar a lo ricos:


Fils des steppes /Los hijos de la sabana:


Les Nordiques/Los norteños:


Attaque surprise/Ataque sorpresa :


Amour maternel /Madre amor:


Des expériences encore plus interdites/Más experimentos aislados :



Aventures à 3 joueurs/Aventuras de 3 jugadores

----------- /Pólvora:


Victor le vicieux/Víctor el terrible :


Taureau rugissant /Toro furioso:


Les chevaliers noirs/Los caballeros negros :


Funèbre confrérie /La hermandad oscura:


Expériences interdites /Experimentos aislados:






Les aventures conte de fées ou féériques/Las aventuras del cuento de hadas :


Le vaillant petit tailleur/El valiente sastrecillo :



Le rusé petit tailleur/El astuto sastrecillo


Les fils du petit tailleur /Los hijos del sastrecillo:


L'héroÏque petit tailleur/ El heroico sastrecillo:


Le petit tailleur trahi/El sastrecillo traicionado :






 Les mini-aventures/ Las mini aventuras :

Récif exténué /Arrecife somnoliento:


Le volcan endormi /El vólcan dormido:


Le crane perdu/ La calavera perdida:


Soleil tropical/ Sol tropical :


Vie de pirate /Vida pirata:






Les aventures en coopération/Las aventuras cooperativas :

Le siège/El asedio :


Le raoult des boucaniers /Redada de bucaneros:


Le trésor du lac /Tesoro del lago:


Pilleurs de tombes/Asaltante de tumbas :


L'ouragan /El torbellino:


A l'assaut des pillards/Asalto a los asaltantes :



 P0tt0ka_Les nouveaux butins

Comment j'aimerai que soit utilisé ce post
Bonjour,

Ne postez pas ici merci

vous avez des remarques, des corrections, des améliorations : ne vous gênez pas cliquez sur le lien ===>

http://forum.thesettlersonline.fr/pr...newpm&u=583092

Pour les % de loot sans réponse d'ici une semaine, je demanderai à ce qu'on aille me les chercher ^^ l'opacité dans l'information: j'aime PAS

lunes, 17 de noviembre de 2014

JcJ, colonies, marché de guilde et offre limitées

Prochaine version du 18.11.2014 - JcJ, colonies, marché de guilde et offre limitées


Derniers changements du 18 novembre 2014

Colonies / PvP
  • La fonction Colonie sera disponible.
  • Conquérir et défendre des îles spéciales appelées "colonies".
  • Nouveau système de combat.
  • Nouvelles unités, armes, nouveaux Généraux et bâtiments.
  • Consultez le > journal des développeurs < pour plus de détails.
Semaines spéciales
Marché de guilde
Les objets suivants basés sur > les résultats des votes < seront disponibles :
  • Usine de recyclage
  • Le rituel de l'arbre maternel
  • Résine de bois sauvage
  • Boite de ressource de luxe
  • Fièvre de l'or
  • Boîte d'aventure mystérieuse
  • L'île des pirates
  • Méthode d’entrainement améliorée
  • Le volcan endormi
Boutique
  • Nouvelle catégorie "Expéditions".
  • L'élevage piscicole est disponible en pierres précieuses (échangeable, pas de limite).
Divers
  • Le journal des derniers changements n'apparaitra plus en jeu dorénavant.
  • Un bouton a été ajouté, il conduira au journal des derniers changements.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Colonies et JcJ (PvP) - Journal des développeurs

Colonies et JcJ (PvP) - Journal des développeurs

Colonies et PvP - journal des développeurs - Informations à propos des nouvelles colonies / mode PvP.




Le nouveau mode Colonies (incluant le PvP) apporte de nouvelles caractéristiques à "The Settlers Online".
La première itération sera disponible le mardi 18 Novembre.

Commençons par le commencement : ne vous inquiétez pas - votre île ne risque rien !
Le PvP n'affecte pas l'île de départ. C'est une option.
Quels sont les nouveautés ?
  • Un mode PVP (partez à la conquête des colonies).
  • Un nouveau système de combat interactif (seulement sur les colonies).
  • Récolter des ressources en partant à la conquête de colonies.
  • Cartes générées automatiquement.
  • Cartes des colonies PvP sur lesquelles vous pourrez voir les défenses des autres joueurs.
  • Nouveaux bâtiments, généraux, unités et objets.
  • Points de valeur : récompenses pour avoir vaincu des joueurs ou unités adversaires ;
    elles peuvent être utilisées pour acheter des objets pour le mode colonie (exemple : défenses spéciales, unités, etc.)
Le mode colonie arrivera accompagné d'un nouveau système de combat : cependant, le nouveau système ne sera utilisé que pour les colonies.
Par conséquent, le système actuel restera en place.
Cependant, il y aura quelques changements. La liste se trouve >ici< .

Qu'est-ce-qui change exactement ?
Même si le système de combat actuel sera ré-équilibré et optimisé, les mécanismes du jeu eux resteront les mêmes.
La nouvelle fonctionnalité "Colonies" sera basée sur un nouveau système de combat supplémentaire. Le PvP fera partie des «colonies».







Commençons par un aperçu général de la nouvelle fonctionnalité colonie.

Les colonies sont des aventures spéciales qui peuvent être trouvées par la recherche des explorateurs.
Elles doivent être conquises, peuvent être défendues et peuvent être volées par les autres joueurs.
  • L'académie militaire et l'arsenal seront utilisés pour produire les nouvelles armes et unités.
  • 6 nouveaux types d'armes et 7 nouvelles unités peuvent être produites avec ces nouveaux bâtiments.
  • Afin d'ajuster l'île de départ pour la nouvelle chaîne de production, il sera possible pour une durée limitées de déplacer les bâtiments gratuitement.
Les camps de bandits et leurs positions sur les îles de colonies sont aléatoires. Il sera possible de conquérir une nouvelle colonie ou d'attaquer celle d'un autre joueur. Après qu'une colonie est conquise, les défenses peuvent (et doivent ) être construites. Une île est hors d'attaque jusqu’à ce que le bouton "En faire ma colonie" soit cliqué et confirmé. En attendant, elle ne produira pas de ressources.
Après avoir déclaré une île comme colonie en confirmant dans la fenêtre d'alerte, les défenses ne pourront plus être changées et le propriétaire ne pourra plus la visiter. La production de récompense commencera. Un certain laps de temps sera mis en place afin de s'assurer que l'île ne peut pas être volée immédiatement. Pendant les 12 premières heures, l'île ne pourra pas être attaquée par les autres joueurs. Les défenses sont reconstruites automatiquement.

Système de combat supplémentaire (mode colonies)

Le système de combat actuel restera. Il y aura quelques changements cependant, mais la mécanique restera la même. Le nouveau système de combat sera complémentaire et ne sera disponible que sur les îles colonie.
Comme mentionné ci-dessus, le nouveau système sera composé de beaucoup de nouveaux objets. Pour la première fois les joueurs pourront influencer directement le combat.
Chaque combat peut être regardé alors qu'il se passe sur la carte. Il est également possible de changer le type d'unité d'attaque pendant la bataille.
Chaque type d'ennemi doit être attaqué par le type d'unité appropriée. À savoir archers contre cavalerie, les archers infligent plus de dégâts à l'infanterie, etc.

Les camps de bandits et les maréchaux peuvent contenir différentes unités. Pendant le combat, l’unité d’attaque peut être changée; le changement sera effectif seulement après que l'une des unités en combat précédente soit vaincue.
Pour la première fois, les diversions seront reconnues comme une tactique et 4 unités de blocs spéciales (3 x "lourd", 1 x "Spéciale") seront ajoutées au nouveau système de combat. Voila à quoi ressemble un combat :



1) La bataille
Les unités bleues sont les unités d'attaque, les rouges sont les unités de défense.
Des deux côtés, les piles représentent le nombre d'unités en combat.
Le numéro en rouge au dessus des piles indique combien de dégâts la pile a reçu.

2) Sélection d'unités
Au centre se trouve le type d'unité qui sera prochainement déployé.
Cliquer dessus ouvrira un menu circulaire pour choisir le prochain type d'unités.

3) Déploiement des ennemis
Cela indique que le type d'unité qui est déployé actuellement et le prochain type d'unité qui attaquera.
Dernière modification par BB_Helenouska ; Aujourd'hui à 16h04.


Deux nouveaux bâtiments appartenant au mode colonie seront ajoutés au jeu :

  • L'arsenal
    Le fonctionnement de l'arsenal s'apparente à celui du garde manger, il utilise les mêmes mécaniques et interface.
    Il se trouve dans le menu de construction.
    Niveau requis : 30
    Limitation : 1

  • L'académie militaire
    L’académie militaire fonctionne comme la caserne, elle utilise les mêmes mécaniques et interface.
    Elle se trouve dans le menu de construction.
    Niveau requis : 30
    Limitation : 1


Les nouvelles unités utilisent des armes différentes. Elles utilisent les ressources habituelles et se produisent dans l'arsenal.


Pique d'attaque
Masse lourde
Arc d'attaque
Arbalète lourde
Arbalète lourde
Sabre d'attaque

Les armes produites seront stockées dans les entrepôts.






L'académie militaire pourra produire 7 nouvelles unités d'attaque (description ci-dessous).


Nom: Infanterie d'attaque
Type : Infanterie.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
Description : unité d'attaque.

Nom : Archers d'attaque
Type : distance.
Bonus : inflige plus de dégâts à l’infanterie.
Description : unité d'attaque.

Nom : Cavalier d'attaque
Type : cavalier.
Bonus : inflige plus de dégâts aux unités à distance.
Description : unité d'attaque.

Nom: Soldat lourd
Type : Infanterie| Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

Nom : Archer lourd
Type : Distance| Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

Nom: Cavalier lourd
Type : Cavalier | Bloque.
Bonus : pas de bonus.
Description : Unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

Nom : Garde
Type : Spécial | Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : inflige plus de dégâts que les unités "Lourdes". Conçus pour les blocks / diversions. Achetable en Points de valeur.






Pour la construction des défenses, d'autres unités seront disponibles.
Il n'y a pas besoin de les produire, elles sont disponibles dans le "Mode Défense".


Nom: Duelliste mercenaire
Type: Infanterie.
Bonus: Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
Inconvénient: dégâts de base inférieur.

Nom : Soldat mercenaire
Type : infanterie
Bonus : Constant dégâts de base plus élevé
Inconvénient : aucun

Nom : Tireur d'élite mercenaire
Type : distance.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre infanterie.
Inconvénient : dégâts de base inférieur.

Nom : Archer mercenaire
Type : distance
Bonus : constant dégâts de base plus élevé.
Inconvénient : aucun.

Nom : Cuirassier mercenaire
Type : Cavalier.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre la distance.
Inconvénient : dégâts de base inférieur.

Nom : Cavalier mercenaire
Type : Cavalier.
Bonus : Constant dégâts de base plus élevé.
Inconvénient : aucun.





Les maréchaux (général colonie) sont nécessaires pour conquérir les colonies.
Ils ont des compétences uniques et sont capables de transporter de nouvelles unités vers les colonies.
Certains sont des généraux transporteurs et peuvent se déplacer avec une énorme quantité d'unités.
Les autres peuvent attaquer aussi mais ne peuvent pas transporter autant d'unités que le général transporteur.


Nom : Maréchal
Max. unités : 100 (transport + attaque)
Disponibilité : Taverne
Limite : 4

Nom : Intendant d'expédition
Max. unités : 500 (transport uniquement)
Disponibilité : Boutique
Limite : 1

Nom : Quartier-maître d'expédition
Max. unités : 1 000 (seulement transport)
Disponibilité : Boutique
Limite : 1




Une nouvelle catégorie sera ajoutée a la boutique, elle sera appelée "Colonies". Les objets disponibles pour le mode colonie se trouveront dans cette catégorie.
En plus du maréchal spécial, des fortifiants et des objets de défense seront aussi disponibles.


Nom: Camp d'entraînement (fortifiant)
Description : accélère la production des armes dans l'arsenal.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : pierres précieuses.

Nom : Surmultipliée (fortifiant)
Description : accélère la production des armes dans l'arsenal.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : pierres précieuses.


Nom : Forteresse de cavalerie défensive (bâtiment de défense)
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.

Nom : Forteresse d'infanterie (bâtiment de défense).
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.

Nom : Forteresse d'archerie (bâtiment de défense).
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.


Nom : Medikit.
Description : guéri un maréchal sur l'île colonie. L'utilisation est limitée.
Disponibilité : garde manger.
Achetable en : ressources.



Quelques éléments de l'ancien système de combat ont dû être changés. La liste ci-dessous offre un résumé des changements.

Important : La mécanique de combat de base, les déploiements des unités en aventure et les unités de base n'ont pas changé !

  • Ajustement des butins d'aventure
    Les butins seront complètement changés. Au lieu des armes, les matières premières pour la production d'armes seront incluses et les butins seront ajustés avec les pertes de l'aventure en particulier.
  • Ré-équilibrage des unités des Raid épiques
    Certaines des unités utilisées dans les aventures de raid épiques ont été ré-équilibrées.
    Les points de vie et les dégâts ont été changés, certaines unités peuvent faire des dégâts de zone.
    En outre, la quantité d'expérience pour les unités vaincues a été ajustée dans certains cas.
  • Les délais de production des unités
    Le temps de production des soldats d'élite, arbalétriers, canonniers et cavaliers a été diminué.
  • Ajustement des ressources
    Le temps de production des épées de fer, épée de Damas, Canons, poudre à canon et carrioles ont été diminués. De plus, les coûts de production des épées de Damas et canon ont été diminués également.
  • Types d'aventure et icônes
    Les types d'aventures ont été ajustés et possèdent des couleurs et des icônes propres par type et difficultés pour chaque aventure.
  • Bouton butin d'aventure
    Des boutons "Ajouter au menu étoile" et "ajouter à l'entrepôt" ont été ajoutés.
  • Recherche d'aventure
    Les recherches d'aventure ont été ajustées.
    Les possibilités ont été changées et quelques aventure ont été ajoutées / retirées.
  • Prix des aventures dans la boutique
    Les prix des aventures dans la boutique ont été changés.
    Le choix des aventures également.

Pour les réactions, c'est par ici.
Dernière modification par BB_Helenouska ; Aujourd'hui à 17h51.