Deux nouveaux bâtiments appartenant au mode colonie seront ajoutés au jeu :
- L'arsenal
Le fonctionnement de l'arsenal s'apparente à celui du garde manger, il utilise les mêmes mécaniques et interface.
Il se trouve dans le menu de construction.
Niveau requis : 30
Limitation : 1
- L'académie militaire
L’académie militaire fonctionne comme la caserne, elle utilise les mêmes mécaniques et interface.
Elle se trouve dans le menu de construction.
Niveau requis : 30
Limitation : 1
Les nouvelles unités utilisent des armes différentes. Elles utilisent
les ressources habituelles et se produisent dans l'arsenal.
Pique d'attaque
Masse lourde
Arc d'attaque
Arbalète lourde
Arbalète lourde
Sabre d'attaque
Les armes produites seront stockées dans les entrepôts.
L'académie militaire pourra produire 7 nouvelles unités
d'attaque (description ci-dessous).
Nom: Infanterie d'attaque
Type : Infanterie.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
Description : unité d'attaque.
Nom : Archers d'attaque
Type : distance.
Bonus : inflige plus de dégâts à l’infanterie.
Description : unité d'attaque.
Nom : Cavalier d'attaque
Type : cavalier.
Bonus : inflige plus de dégâts aux unités à distance.
Description : unité d'attaque.
Nom: Soldat lourd
Type : Infanterie| Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.
Nom : Archer lourd
Type : Distance| Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.
Nom: Cavalier lourd
Type : Cavalier | Bloque.
Bonus : pas de bonus.
Description : Unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.
Nom : Garde
Type : Spécial | Bloque
Bonus : pas de bonus
Description : inflige plus de dégâts que les unités "Lourdes". Conçus pour les blocks / diversions. Achetable en Points de valeur.
Pour la construction des
défenses, d'autres unités seront disponibles.
Il n'y a pas besoin de les produire, elles sont disponibles dans le "Mode Défense".
Nom: Duelliste mercenaire
Type: Infanterie.
Bonus: Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
Inconvénient: dégâts de base inférieur.
Nom : Soldat mercenaire
Type : infanterie
Bonus : Constant dégâts de base plus élevé
Inconvénient : aucun
Nom : Tireur d'élite mercenaire
Type : distance.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre infanterie.
Inconvénient : dégâts de base inférieur.
Nom : Archer mercenaire
Type : distance
Bonus : constant dégâts de base plus élevé.
Inconvénient : aucun.
Nom : Cuirassier mercenaire
Type : Cavalier.
Bonus : Inflige plus de dégâts contre la distance.
Inconvénient : dégâts de base inférieur.
Nom : Cavalier mercenaire
Type : Cavalier.
Bonus : Constant dégâts de base plus élevé.
Inconvénient : aucun.
Les
maréchaux (
général colonie) sont nécessaires pour conquérir les colonies.
Ils ont des compétences uniques et sont capables de transporter de nouvelles unités vers les colonies.
Certains sont des généraux transporteurs et peuvent se déplacer avec une énorme quantité d'unités.
Les autres peuvent attaquer aussi mais ne peuvent pas transporter autant d'unités que le général transporteur.
Nom : Maréchal
Max. unités : 100 (transport + attaque)
Disponibilité : Taverne
Limite : 4
Nom : Intendant d'expédition
Max. unités : 500 (transport uniquement)
Disponibilité : Boutique
Limite : 1
Nom : Quartier-maître d'expédition
Max. unités : 1 000 (seulement transport)
Disponibilité : Boutique
Limite : 1
Une nouvelle catégorie sera ajoutée a la boutique, elle sera appelée
"Colonies". Les objets disponibles pour le mode colonie se trouveront
dans cette catégorie.
En plus du maréchal spécial, des fortifiants et des objets de défense seront aussi disponibles.
Nom: Camp d'entraînement (fortifiant)
Description : accélère la production des armes dans l'arsenal.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : pierres précieuses.
Nom : Surmultipliée (fortifiant)
Description : accélère la production des armes dans l'arsenal.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : pierres précieuses.
Nom : Forteresse de cavalerie défensive (bâtiment de défense)
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être
placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne
comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.
Nom : Forteresse d'infanterie (bâtiment de défense).
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être
placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne
comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.
Nom : Forteresse d'archerie (bâtiment de défense).
Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être
placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne
comptera pas dans la limite des points de défense.
Disponibilité : boutique.
Achetable en : points de valeur.
Nom : Medikit.
Description : guéri un maréchal sur l'île colonie. L'utilisation est limitée.
Disponibilité : garde manger.
Achetable en : ressources.